Caja de Pandora

La Caja de Pandora era un objeto mágico que había sido custodiado en Hogwarts, y que fue encontrada por Louis Weasley

Índice

1.Historia de la Caja de Pandora


Según la Mitología Griega, La Caja de Pandora era un recipiente tomado de la historia de Pandora, la primera mujer, creada por Hefesto por orden de Zeus, que contenía todos los males del mundo. Zeus, deseoso de vengarse de Prometeo por haber robado el fuego y dárselo a los humanos, presentó al hermano de este, Epimeteo, una mujer llamada Pandora, con quien este se casó. Como regalo de bodas, Pandora recibió un misterioso pithos —una tinaja ovalada, aunque actualmente sea citada y aceptada como una caja— con instrucciones de no abrirlo bajo ningún concepto. Los dioses habían otorgado a Pandora una gran curiosidad, por lo que decidió abrir la tinaja para ver qué había dentro. Al abrirlo, escaparon de su interior todos los males del mundo. Cuando atinó a cerrarla, solo quedaba en el fondo Elpis, el espíritu de la esperanza, el único bien que los dioses habían metido en ella. De esta historia surgió la expresión «La esperanza es lo último que se pierde».​

Hoy en día, «abrir una caja de Pandora» significa hacer una acción en apariencia pequeña o inofensiva, pero que puede traer consecuencias catastróficas.


Akasha Mubarak, profesora de Astronomía en Hogwarts en el siglo XIII, había hallado la Caja de Pandora en una colina griega, tras muchos años de búsqueda. Hizo un mapa con las constelaciones que coronaban la colina griega, y el monumento de piedra, un Sinsonte plano sobre el suelo, encima de la cueva subterránea donde se encontraba la Caja en un charco de lágrimas negras. Dejó el mapa escondido en un pasadizo que había tras un cuadro del Cuarto Piso en el que había un hombre de aspecto severo, y una vez hubo escondido el mapa en el pasadizo, cambió el cuadro por el de una mujer que representaba a Pandora abriendo una caja de la que salían murciélagos, representando los males, entre los cuales brillaba un Sinsonte, que a su vez, era la contraseña del pasadizo para acceder a éste.

2.Coriolanus Weemoed

Coriolanus Weemoed fue un conocido arqueólogo holandés, que escribió varios libros sobre misterios de la antigüedad, y saqueó varias tumbas en Egipto y otras viejas civilizaciones. Entre sus mayores éxitos se encontraba el hallazgo de una figura de piedra a la que se le atribuían poderes mágicos. Sin embargo, Weemoed cayó en la locura de una obsesiva búsqueda tras una tragedia familiar. Su esposa murió víctima de la maldición de uno de los objetos que él había recuperado en uno de sus hallazgos, y perdió la razón. Con la muerte de su esposa, Weemoed perdió toda esperanza, y a partir de entonces creyó que el mundo era un lugar sin alma que se burlaba de aquellos que lo habitaban torturándolos con dolor. Por esa razón, Weemoed se lanzó de lleno a la búsqueda de uno de los objetos mágicos cuya existencia había sido cuestionada durante milenios, y que era uno de los grandes misterios de la humanidad: la Caja de Pandora. Weemoed se retiró del mundo durante mucho tiempo. Gracias a sus conocimientos y a algunos objetos mágicos que había encontrado, tenía la esperanza de poder hallarla. Tras trece años de búsqueda, Weemoed regresó a su comunidad mágica, como si hubiera envejecido más de veinte años, enloquecido y más huraño que nunca... Se encerró en su casa del acantilado para no salir de ella nunca más. Consigo, trajo la Caja de Pandora, pero su intención con este objeto no era colmar al mundo de esa esperanza que, según él, ya no tenía, sino esconderla para que nunca nadie pudiera hallarla, pues Weemoed creía que la esperanza era una quimera que solo engañaba a las personas para dañarlas después con una terrible realidad, y en su insano juicio, quería librar a la humanidad de ese mal. 

En algún momento de su formación en Hogwarts, Weemoed encontró el pasadizo del Cuarto Piso, donde Akasha Mubarak había escondido el mapa del lugar en que había sido hallada la Caja de Pandora. Por ello, tras la muerte de su mujer, emprendió la búsqueda, encontrando la Caja de Pandora en 1968. Un Sinsonte dibujado con piedras en el césped que crecía entre éstas, abrió sus alas al ser hallado y al tocar las piedras pertinentes, dando paso a un pasadizo subterráneo, en una colina griega. Tras bajar unas escaleras, Weemoed acabó en una caverna subterránea, donde la Caja flotaba sobre un charco negro que humeaba, y que según la leyenda eran las lágrimas ácidas que Pandora vertió al liberar a los males de éste mundo.

En el año 1978, alguien robó la Caja de Pandora, para ponerla en un lugar seguro, si algún día el mundo necesitaba liberar a la Esperanza que según la leyenda, la Caja contenía. Los habitantes de aquella villa costera en Holanda, dijeron que habían visto esa noche a un joven alto de pelo negro y ojos grises, que esbozaba una sonrisa rebelde, acompañado de uno de cabello castaño y aspecto frágil con expresión mucho más seria...Weemoed dijo a todo el pueblo ese mismo día que le habían robado la esperanza, y que el mundo no necesitaba esperanza para sobrevivir, sino realidad. Mientras que todo el mundo tildaba de aún más loco a Weemoed en Holanda, no muy lejos de allí, una joven mujer de cabello rojo, llevaba la esperanza a Hogwarts. Coriolanus murió siendo ya muy anciano. Dicen que encontraron su cadáver tiempo después de haber muerto, pues estaba completamente solo, en aquella sala en la que atesoraba todos sus objetos malditos, abrazado a un retrato de su amada esposa.

3.Llegada a Hogwarts

Durante sus años de estudiantes, James Potter y Sirius Black merodeaban por la Cuarta Planta cuando se encontraron con el cuadro y les fue preguntado "¿El Santo y Seña?". Con curiosidad, Sirius le preguntó a James cual era ese pájaro, y al responder James "Un Sinsonte", el pasadizo se abrió. Allí encontraron una carta de Coriolanus Weemoed, que aseguraba que se había llevado la Caja de Pandora, con la Esperanza, "el peor de los males", para poner a salvo a la humanidad de ésta. En ése preciso momento, ambos amigos decidieron ir en busca de esa Caja de Pandora. 

Varios años después, Sirius Black y Remus Lupin, fueron en busca de la Caja de Pandora a la mansión holandesa de Coriolanus Weemoed. Entraron de noche, y encontraron una sala secreta llena de objetos y artilugios mágicos y desconocidos. Al ver tantas cajas, Remus bromeó preguntando "¿Decías que era una caja...?", pero finalmente Sirius dio con ella.
En cuanto tuvieron la caja en la mano, escucharon un maullido siniestro. Se trataba de Maulladores, que estaban por toda la sala, siendo utilizados como vigilantes de la sala en la que Weemoed atesoraba sus trofeos. Estando rodeados por docenas de gatos erizados que los bufaban, Remus dijo: "Un perro y un lobo rodeados de gatos... ¿Puede haber algo peor?". Sirius le respondió que nada, instándole a correr para salir de aquella mansión con vida. Mientras huían, oyeron en la planta de arriba los alaridos de un hombre enloquecido, pero ambos amigos alcanzaron la Sala de Música por la que habían entrado antes de ser sorprendidos por Weemoed y de ser alcanzados por los gatos. Huyeron con éxito, sacando la Caja de Pandora de aquella mansión.

Poco después, Lily Potter le entregó la Caja a Severus Snape, que la llevó a Hogwarts, dándosela a Albus Dumbledore, que puso en marcha todas las cámaras para mantenerla a salvo.

4.Descubrimiento de Albus Severus Potter

En el verano de 2024, tras mudarse de la casa de sus padres y volver de su luna de miel, Albus se encuentra con Lily en el parque de Godric’s Hollow. Ahí mientras hablan sobre los días que no se han visto y para animar un poco a Lily a quien le está costando no tenerle en casa Albus le menciona que tiene algo para ella, algo que ha encontrado mientras preparaba la que ahora es su casa y que, antes de él y de Alhena, perteneció a la familia Dumbledore. Se trata de una carta que fue escrita para Albus Dumbledore un 16 de marzo del año 1978, durante la primera guerra mágica, y que está firmada por Sirius Black. En ella, el conocido merodeador le dice a Dumbledore que tiene con él el objeto del cual le había hablado un verano antes, un objeto que guarda la esperanza, por lo que le pide reunirse cuanto antes pues necesitan encontrar un lugar para resguardarla y menciona como la mejor opción Hogwarts, específicamente un pasadizo que James Potter y él mismo encontraron durante su quinto año en el cuarto piso, detrás del cuadro de la caja de murciélagos.

Albus le dice a Lily que cree que Dumbledore la dejó en ese lugar porque quería que alguien más la encontrara pues nunca hacía nada al azar y que según la leyenda a Pandora le fue entregada una caja con la condición de que no la abriera jamás, cosa que ella no hizo liberando de esta manera todos los males de la tierra y quedando dentro solo la esperanza, por lo que es muy probable que el objeto resguardado en el castillo es eso, la caja de Pandora, que Dumbledore le guardó ahí para cuando el mundo la necesitara alguien pudiera encontrarla y dado que él ya no está en el castillo, le encomienda la misión de encontrarla a Lily quien en septiembre iniciaría su séptimo y último curso.

5.Implicación de Lily Potter

Lily vuelve a Hogwarts, comenzando su último ciclo y adaptándose a la vida en el castillo entre clases, sus obligaciones de PA y de capitana del equipo, hasta el 29 de octubre cuando después de la cena le cuenta a Samantha Simon, su mejor amiga, la misión que Albus le encomendó pidiéndole que se una a ella sabiendo que ella sola será incapaz de enfrentarse sola a lo que sea que esté detrás del cuadro del cuarto piso. Samantha acepta embarcarse en la aventura y Lily se ocupa de reclutar los primeros días de noviembre a sus primos Hugo y Louis que se encuentran también en su último curso. El grupo lo completa Eithan después de recuperarse de un accidente en clase de herbología que lo mantuvo en la enfermería.

Samantha y Louis, por separado, visitan el cuarto piso en compañía de Lily para buscar el cuadro mencionado en la carta, encontrando éste y percatandose que, al acercarse, la joven que se encuentra retratada pide un santo y seña. Es Samantha quien descubre la contraseña “sinsonte” durante los primeros días de diciembre y va en busca de Lily para entrar con ella y que vea lo que hay detrás del húmedo pasadizo que resguarda el cuadro. Una sala que resguarda un grupo de estatuas sobre un pentagrama y un acertijo para resolver. Ambas salen de ahí para contarles a los demás y comenzar a intentar resolver el enigma para avanzar.

Aunque no son los únicos en la búsqueda, previo a las vacaciones Eris Goumas comienza a armar su propio grupo para ayudarla a resolver el enigma de la sala que encontró por casualidad. Margot Aldrich es la primera en saberlo antes de las vacaciones de Navidad, Gale Fitzjames* entra a la primera sala al lado de Eris en enero de 2025 previo al inicio del segundo trimestre. Margot le muestra la sala a Eider Parker los primeros días tras la vuelta a clase, pidiendo que nadie se entere de lo que hay ahí y Eris lleva a Cameron Farrel para mostrarle el lugar al que va todas las noches, a finales de enero para completar el grupo, al que también se unió Alexander Jankowski.

El Cuadro del Santo y Seña se encontraba en el Cuarto Piso de Hogwarts. Antiguamente fue el cuadro de un hombre de aspecto severo que protegía un pasadizo aparentemente vacío, donde Akasha Mubarak dejó el mapa en el lugar en que se encontraba la Caja de Pandora, en Grecia. Ella fue quien con un hechizo, sustituyó el cuadro por el de una joven (Pandora) liberando de una caja varios murciélagos (los males) y un pájaro (La Esperanza) A cualquiera que se le acercaba, le preguntaba ¿El Santo y Seña?, lo cual repetía si la respuesta no era correcta. La respuesta para entrar era "Sinsonte", que es el pájaro que sale de la caja, representando la Esperanza, y que también era el símbolo de la familia Mubarak.

Una vez la Caja fue sacada de su escondite secreto en Hogwarts, y las salas quedaron selladas, el Sinsonte echó a volar desapareciendo del cuadro, y la muchacha del cuadro nunca volvió a preguntarle a nadie por el Santo y Seña.

7.Cámaras y Desafíos

La Caja de Pandora se encontraba escondida en una serie de cámaras que representaban una prueba correspondiente al mal que representaban, de los diez que se supone que había dentro de esa caja, antes de ser liberados. En cada sala, había que resolver un acertijo para pasar a la siguiente, hasta que se llegaba a la Antesala de la Enfermedad, la última Cámara, donde había que pasar nueve desafíos previos, uno por cada uno de los males, donde además se podían sentir sus efectos y tener que superarlos.

A pesar de los esfuerzos del grupo de Gryffindors es Margot quien el 31 de marzo de 2025 resuelve el primer acertijo correspondiente a “La vejez” al encontrar el orden que deben de tener las estatuas para poder avanzar a la siguiente cámara

"Uno la mira sin temor.
hay uno que le da la espalda,
otro mira a quien no la temió,
otro la mira de frente con resignación, 
ella mira lo contrario de lo que es,
¿A quien está mirando ella?

Según el acertijo, hay que colocar las figuras (1, 2, 3, 4, 5, y 6) en las puntas de la estrella y el centro de la misma (A, B, C, D, E , F) Todas las figuras se pueden desplazar y girar 360 grados.

La combinación correcta, abre la puerta al siguiente paso.

 

Margot Hazel Aldrich descifró la posición correcta de las estatuas según el acertijo, haciendo que se abriera la segunda cámara.

Segunda Cámara. Desafío 2 (La Locura)



En la siguiente cámara se encuentra lo que parece una sala infinita con un mensaje a descifrar y unas baldosas que esperan a ser usadas. Al lanzar un hechizo, en el espejo se veía una luz reflejada



 Margot salió de ahí pero al día siguiente vuelve en compañía de Eris y Cameron para mostrarles lo que ha descubierto y lo que la nueva sala contiene. Cameron es quien en esa visita se percata que las baldosas son un puzzle y la clave para resolverlo es una frase que se refleja en uno de los arcos al fondo de la sala. 


Con ayuda de ambas chicas resuelve el puzzle que da forma al rostro de un hombre que encaja con “La locura” y que da paso al siguiente enigma.

Resolución del Enigma

El grupo formado por los Slytherin Cameron, Margot y Eris, vieron la tercera cámara, pero salieron de ahí incapaces de descifrarla.

Tercera Cámara. Desafío 3 (La Guerra)



El 07 de abril Louis y Eithan se encuentran en la entrada del pasadizo para juntos seguir con el enigma de las estatuas pero, al entrar a la cámara, Louis se percata de que esta está diferente pues ha sido resuelta por lo que empiezan a sospechar de la existencia de alguien más que conoce el lugar y que está en la misma búsqueda que ellos. Juntos bajan a la segunda cámara que encuentran resuelta y siguen el camino por la pared hasta la tercera cámara donde encuentran un reloj solar en el suelo y una frase en la pared al fondo que reza “Vivire militare est” ambos inspeccionan la sala y deciden volver para contarle al resto lo que han descubierto e intentar ser más rápidos en la resolución de los enigmas. Al día siguiente Eithan vuelve al pasadizo esta vez en compañía de Lily, ambos se dirigen hasta la tercer cámara donde, al ver la frase, Lily identifica que hace referencia a “La guerra” pues la frase es una frase de Séneca que se traduce como “Vivir es luchar” pero en la sala está mal escrita pues en realidad es “Vivere” gracias a ese error Eithan descubre que las letras se mueven ayudadas por raíles. 


Tras pensarlo y barajar posibilidades, termina por formar una nueva frase “Mirar el este VIII” 



dándoles la posición para colocar el reloj que termina por hundirse y abre un hueco con unas escaleras que ambos bajan para llegar a una cámara no muy amplia que guarda una Esfinge.

Cuarta Cámara: Desafío 4 (La Pasión)



La Esfinge de la Cuarta Sala les proporciona su acertijo que reza así:

Para cuando la soberana se alce sobre la bóveda celeste,
al momento de la lujuria y los amantes,
si viene cuando no es, mejor que no esté.
Irá ella a encontrarse bajo el astro con su galante.
Oh, desgraciado del que una respuesta errónea me vaya a dar.
No apueste si no está seguro de ganar.

Ambos vuelven para contarle a los demás y pensar en la respuesta acertada pues, con la esfinge, solo hay una oportunidad.

El 19 de abril Samantha entra al pasadizo para enfrentarse a la Esfinge, dándole a esta la respuesta a su acertijo, misma que representa el mal de la sala “La pasión”. 



La esfinge se aparta dejándola pasar y, tras colocar las manecillas marcando las 00:00 en el reloj detrás de la esfinge, accede a la quinta cámara a través de un túnel que la lleva a una sala de paredes de piedra que guarda una mesa de piedra con inscripciones en ella sobre un círculo en el suelo, mismas que hay que descifrar y que la obligan a volver al no encontrar respuesta.

Quinta Cámara. Desafío 5 (El Vicio)



Ambos grupos continúan con su trabajo, intentando resolver el quinto enigma y es casi un mes después, el 14 de mayo, que Alexander resuelve la inscripción en la mesa al darse cuenta que lo que está tallado en esta son runas. 


Al observar detalladamente se da cuenta de que es un criptograma y que, al resolverlo, se lee 

"El camino del vicio no solamente se desliza, sino que se precipita hacia abajo" 

 y de acuerdo con la inscripción en la pared que dice que 

“Si eres valiente, lo pronunciarás. Si eres cobarde, da vuelta atrás” 

lee la frase en voz alta provocando que el suelo del círculo donde está parado se precipite hacia abajo, dándole paso a una sala llena de diversas cosas para provocar tentación al tratarse de la sala de “El vicio” Alex consigue resistir a todas las tentaciones logrando atravesar la sala para entrar en la sexta cámara donde encuentra con una nueva inscripción y lo que parece una figura de piedra.

Sexta Cámara. Desafío 6 (La Tristeza)


Mientras eso sucede, los leones siguen preocupados intentando averiguar contra quien compiten, haciendo guardias para ver si descubren de quién se trata aprovechando que Lily y Eithan son prefectos. Pero no tienen éxito. El 15 de mayo ambos van a Hogsmeade aprovechando que es fin de semana para ver a Albus, Alhena y Luyten, con quienes Lily había quedado previamente, aunque Alhena no puede acudir situación que ambos aprovechan para contarle a Albus todo lo que han avanzado en relación a los acertijos y que hay alguien más buscando la esperanza. Albus les sugiere que podría haber una mejor forma de descubrirlos y se ofrece a elaborar una poción que puedan esparcir sobre el suelo para rastrear huellas después ayudados de un hechizo especial.

Un par de días después Cameron entra a la última cámara donde logra descifrar la inscripción en la pared que está encriptada en código morse, y que reza:

 “Se viste de llanto quien causa espanto. Se viste de llanto quien causa tormento. Si la ves llorar no la vayas a mirar. Si la ves sonreír de allí no te debes ir.” 

Descubre que la sala corresponde a “La tristeza” pues la figura de piedra corresponde a una mujer que llora sin darse tregua agachada en el suelo. A ella le tiende la rosa que encuentra en un jarrón dentro de la cámara. La figura se mueve y muestra una sonrisa que hace que, de acuerdo a la frase, Cameron no se mueva. La figura se hace con la rosa y, al moverse, da el paso a la siguiente cámara a través de una estrecha escalera circular que da a la séptima cámara, un lugar con columnas, espejos y una mesa con un quinqué que parece también afectar físicamente a la persona que está dentro.

Días después, el 22 de mayo, Louis y Eris se encuentran mientras Louis bajaba a una de las cámaras y ella volvía de ellas. Eris intenta saber cómo es que Louis ha entrado, si alguien le ha dicho o lo ha llevado y al no obtener respuestas por parte de este, sale de ahí alimentando sus sospechas. Esta situación hace crecer la tensión en ambos grupos aunque de manera diferente. Eris sospecha de Margot por su relación con Louis lo que provoca que pierda la confianza y dude de ella y de sus actos e intenciones. Por su parte, Louis regresa a su sala común para contarle a Lily que ha descubierto quién es la otra persona contra la que compiten, mientras hablan Lily se da cuenta de que estuvo a punto de descubrirla hace días cuando la encontró merodeando por las escaleras durante su guardia aunque Goumas alegó que iba a la enfermería porque le dolía la cabeza. Ambos creen que no juega sola, aunque solo sospechan de Gale pues este parece su sombra y recuperan el ánimo cuando Louis le confiesa que está seguro de lo que hay que hacer en la sala siguiente y Lily le cuenta que ha recibido la poción que hizo Albus para rastrearles y estar seguros de cuántos y quiénes son los implicados.

El 30 de mayo, los leones llevan a cabo el plan para localizar al equipo contrario. Aprovechando que los sábados nadie madruga los cinco se dirigen a sus puestos, Louis se encarga de vigilar la salida de las mazmorras para estar pendiente de los Slytherin bajo el pretexto de buscar a Margot si es descubierto. Samantha monta guardia en el pasillo del cuarto piso para alertar si es necesario a Lily, Hugo y Eithan que se internan en el pasadizo para colocar la poción. Ahí, mientras Hugo ilumina las escaleras Lily y Eithan esparcen la poción en los escalones que son par, para evitar que ellos mismos pisen la poción. Una vez que han usado la poción en el primer escalón comprueban que esta funciona usando un “Lumos Ultraveliux” y entonces se dedican a cubrir el resto de la escalera para comenzar con su plan.

Dos días después, el 1 de junio, Lily y Eithan se dirigen al pasadizo para ver si alguien ha pasado por ahí y hay huellas que seguir, encontrando dos que, al seguirlas llevan a Lily al baño del segundo piso donde descubre a Eider Parker, teniendo una breve charla con ella para disimular mientras que Eithan encuentra a Margot en un aula, aunque su intento de disimular no es tan efectivo pues Margot se percata de la luz violeta que salía de la varita de este antes de apagarla. Tres días después Hugo y Louis siguen otro par de huellas que los conducen a la torre de Astronomía y a Eris y a los terrenos del colegio y a Gale, haciendo que estos también empiecen a sospechar de los motivos que tienen los leones pues Eris sabe que Louis está involucrado y muy seguramente también lo está Hugo, su primo. Finalmente, un día después, Lily y Samantha van juntas al pasadizo para una última revisión de huellas, encontrando muy a su pesar, dos pares de huellas que las obligan a separarse, Samantha se dirige al tercer piso donde encuentra a Alex junto a la estatua de la bruja tuerta y Lily termina en el baño de prefectos donde tiene un pequeño enfrentamiento con Cameron, completando el grupo aunque, sin saberlo, también les dan a los Slytherin las respuestas que necesitaban.

Con respuestas pero los enigmas encima se sigue sintiendo tensión en el grupo de las serpientes. Margot convoca a Eider, Alex, Cameron y Gale a la sala de menesteres para aclarar los problemas que han tenido pues Eris le ha acusado de traidora al creer que ha sido ella quien le ha revelado a Louis la existencia del pasadizo detrás del retrato del cuarto piso. Eris se entera y se acerca, sintiéndose traicionada porque no ha sido requerida y porque el resto cree en Margot, cosa que no hace ella. Estando en la reunión todos concuerdan en los miembros que conforman el grupo contrario y tratan de averiguar qué fue lo que usaron para encontrarles. Margot deja la sala de menesteres una vez aclarado que ella no ha revelado nada a nadie dispuesta a ir al pasadizo por si encuentra a alguno de los intrusos o descubrir si hay algún rastro del método utilizado para encontrarlos.

Séptima Cámara. Desafío 7 (La Fatiga)



Mientras eso sucede, Louis se encuentra dentro de la séptima cámara, la que representa “La fatiga” pues mientras más tiempo se pasa dentro, las fuerzas disminuyen y el cansancio aumenta. Ahí, moviendo los espejos que se encuentran alrededor consigue que la luz central se conecte a través de estos iluminando algo en la pared, un hueco que necesita ser llenado por la piedra roja que Louis encuentra en el suelo y que encaja perfectamente en el hueco de la pared. Al hacerlo activa un mecanismo que hace que la pared se mueva para dar entrada a la octava cámara.
  


  

 




(La Sala de “La Fatiga” consistía en una serie de espejos, para conectar la luz de un solo farol hasta iluminar una pieza en la pared frental que podéis ver en la segunda fotografía, al frente. La luz se reflejaba en el espejo de la columna (foto 3) y a raíz de este, se debía conectar arrastrando los espejos de forma correcta. Una vez todos los espejos conectaban la luz (Foto 8) esta lanzaba una luz hacia la hendidura de la pared, pero faltaba una pieza. Se trata de una pieza de cristal (Foto 9) que encajaba en ese engarce, y que podéis ver en la foto 3. Al iluminar la luz esta gema, la pared se abría dejando el hueco de una puerta y un pasillo al frente. Como añadido, los pesados espejos, y un embrujo, hacía que la sala causara un inusual cansancio en la persona que estuviera dentro, pero ese embrujo cesa nada más dejar atrás la sala.)

Louis se apresura a descubrir que hay en la cámara siguiente, encontrando una sala similar a la de una catedral. Mientras está ahí, Margot llega provocando que se encuentren y que se confirme parte de lo que ambos ya sabían sobre las personas implicadas.

Octava Cámara. Desafío 8 (Las Plagas)




Eider acude al pasadizo al día siguiente, entrando a la octava sala que representa “Las plagas” donde tras revisar y ver todo apaga la única antorcha encendida que iluminaba un espejo en el suelo y que al dejar de recibir luz muestra notas musicales. 

 


Eider busca algo con lo que darles sonido encontrando una flauta tras una de las columnas y, al tocar las notas en esta, una de las palomas que revoloteaban en la cúpula, detiene su vuelo. 



Ésta tiene un corazón encendido dentro de su pecho y revolotea después hasta Eider buscando que esta la siga hasta una pared donde se dibuja la silueta de luz azul brillante de una puerta que conduce a un largo pasillo que termina en una puerta de madera entreabierta que lleva a la novena cámara, una sala de paredes de piedra que contiene una silla volcada, una rueda con letras y 13 casillas vacías.

Novena Cámara. Desafío 9 (El Crimen)


Dos días antes del fin de curso, el 16 de Junio, Eris termina por hablar con Margot después de la cena y disculparse por haberla acusado de traidora pidiéndole otra oportunidad, Margot acepta y tras quedar en buenos términos Eris sale corriendo con la intención de ir al pasadizo pero, en su camino choca con Lily y terminan por empezar una pequeña discusión en el pasillo, aunque el tono cambia cuando Lily, le hace saber entre líneas que lo que busca tras el retrato del cuarto piso es la esperanza escondida en la caja de Pandora aunque Eris no lo entiende en ese momento. 

Tras ese encuentro Eris alcanza la novena cámara donde Eithan la encuentra pues también quiere resolver el enigma y, contra todo pronóstico trabajan juntos para resolver el acertijo frente a ellos. Eris descubre que la rueda se mueve y que con ella puede elegir las letras del abecedario. Escoge la “A” y se percata que esta aparece en la séptima casilla.
 


Por molestar a Eithan mueve la rueda hasta la letra “R” escuchando el sonido de una tiza sobre la pared y viendo que una cuerda con forma de horca cae del techo, descubriendo así que se trata del juego del ahorcado y que la sala representa “El crimen”. Con mayor cuidado empiezan a mover la rueda eligiendo diferentes letras hasta que Eris se da cuenta que es latin y guía a Eithan a las letras que faltan para descubrir la frase que se oculta 

“Dum vita est esp”

que se traduce como “Donde hay vida, hay esperanza” Al leerlo Eris entiende lo que Lily le ha dicho y lo que realmente está buscando en esas salas. Al resolverlo los ladrillos en la pared de la derecha comienzan a moverse formando una puerta a la que ambos se dirigen para atravesar un oscuro y angosto pasillo que finaliza en una sala iluminada por dos antorchas con un atril dorado que resguarda un pergamino. Ambos leen el pergamino escrito por Albus Dumbledpre, que enumera que ya han visto la vejez, la locura, la guerra, la pasión, los vicios, la tristeza, la fatiga, las plagas y el crimen pero aún no los han sentido y que solo aquellos que necesiten la esperanza de verdad deben cruzar la puerta detrás del atril pues esperanza necesitarán para sobrevivir a los 10 males de la humanidad y a la enfermedad en la que espera.

Tras terminar de leer el pergamino ambos deciden volver para contar al resto lo que han visto y les espera porque saben que necesitarán de todos para lograrlo.

Cámara del Desafío Final

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Antesala de la Esperanza

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Antesala / Sala de la Vejez / Efectos

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Antesala / Sala de la Vejez / Solución y salida

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Defensas mágicas en los pasillos entre cada sala

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Sala de la Locura
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8.Hallazgo












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9.Personas implicadas en la búsqueda

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Gale Fitzjames Eris Goumas




Gryffindor
  1. Lily Potter
  2. Hugo Weasley
  3. Louis Weasley
  4. Eithan Romanov
  5. Samantha Simon

Slytherin*
  1. Eris Goumas**
  2. Cameron Farrel
  3. Alexander Jankowski
  4. Eider Parker
  5. Margot Hazel Aldrich
  6. Gale Fitzjames*

*Gale Fitzjames es la sustitución del OC original, Gael Fitzgerald. La dirección de SHPF ha decidido cambiar el nombre del PJ para evitar problemas con las licencias del mismo. El FC es Cheickna Sissoko
**El FC de Eris Goumas fue sustituido por el de Larsen Thompson al ser Sophie Turner utilizada por otra role player, después de que Eris Goumas fuera abandonada por su Role Player































on domingo, 15 de agosto de 2021 | A comment?
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