Instituto de las Brujas de Salem
El Instituto de las Brujas de Salem es una Escuela de Magia femenina ubicada en Salem, Massachusetts. La Fundación de esta escuela deriva de los famosos Juicios de Salem.
País: Estados Unidos
Significado: Su nombre hace honor a los famosos Juicios en la Localidad de Salem.
Ubicación: Salem, en el condado de Essex, Massachusetts.
Lema: Magna est veritas et Praevalebit (La Verdad es Poderosa y prevalecerá)
Rector: Ivy Knightred
Casas: Casa Parris y Casa Putman
El uniforme de las Brujas de Salem es de color gris, representando así la ambigüedad de la magia, y la unión de sus dos casas (el negro y el blanco) Está compuesto de:
A pesar de ser muy exigente y recta, tiene un buen trato con sus alumnos, y no tiene ningún inconveniente en resolver cualquier duda que tengan. Estudió en la casa Parris.
Para ello, debían pasar por los aros que contenían las runas que de con la palabra clave para apagar el fuego. La palabra Clave era "Agua". Al pasar por los aros correctos y en el orden correcto, se dibujó la palabra en el aro de Quidditch y una vez los cuatro aros tenían la palabra, del suelo comenzó a brotar agua, cesaron las bolas de fuego y se apagaron las llamas.
Una vez la prueba se acabó, del suelo brotaron unos arbustos especiales que los alumnos debían conocer por las clases especiales de herbología que se habían impartido durante la visita previa a la prueba. En ellos había unas bayas rojas, que no solo reducían la sensación de quemazón al comerlas, sino que eran una pista para la siguiente prueba.
Al llegar al invernadero, encontraron con una criatura muy peculiar: Felis Chiroptera o Fangcornibus; comunmente conocido como Murciégato. Los participantes tenían que hallar la forma de librarse de ellos.
Las Bayas Rojo Rubí de la anterior prueba, tenían la propiedad mágica de neutralizar lo hipnótico. Así que los que comieron o compartieron esas bayas, eran inmunes al efecto hipnótico y amnésico del Fangcornibus.
El invernadero estaba lleno de botes de polvo de plata, cuerdas y redes para intentar atrapar a los murciégatos. Los participantes tenían que hallar un objeto con la clave para vencer a los Murciégatos. Se trataba de un espejo, con un acertijo:
Este era el acertijo que contenía el espejo del arbusto de la derecha. Había que reflejar la luz de la luna en el espejo, para que este se llenara de luminosa luz y ahuyentara a los Muerciégatos. Tras adivinarlo, surgió otro acertijo:
La luz descubrió este nuevo acertijo y unas cabezanas con bocado de oro, hoces y remos. Debieron adivinar el acertijo para saber a dónde ir y qué había que hacer en la siguiente prueba. El acertijo hablaba de un caballo.
Al llegar, el fantasma de Carrie estará merodeando por los alrededores para intentar que nadie entre al pozo y evitar así que superéis la prueba…. a cualquier precio.
Carrie, la alumna fallecida, os dirá el acertijo que le dijeron a ella las alumnas de la Hermandad de 1968. Prueba por la cual perdió la vida.
El muñeco vudú de Tituba, era el objeto que Carrie no pudo sacar del pozo y por el cual murió, y era el trofeo de esta prueba. Se trataba de un traslador, por lo que quien lo tocara era trasladado directamente de vuelta al Campo de Quidditch. Constance Van Houten fue la persona que bajó al Pozo y cogió el Muñeco de Tituba, convirtiéndose en la ganadora de la prueba.
País: Estados Unidos
Significado: Su nombre hace honor a los famosos Juicios en la Localidad de Salem.
Ubicación: Salem, en el condado de Essex, Massachusetts.
Lema: Magna est veritas et Praevalebit (La Verdad es Poderosa y prevalecerá)
Rector: Ivy Knightred
Casas: Casa Parris y Casa Putman
Índice
- Uniforme
- Historia
- Apariencia
- Mitos y Leyendas
- Inscripción, Plazas y Selección
- Sistema de Puntos
- Asignaturas
- Enseñanza Optativa
- Profesorado
- Personal
- Fantasmas
- Deportes
- Mascotas
- Mascotas Mágicas Admitidas
- Aldea más Cercana
- Hábitos y Curiosidades
- Hermandad
- Caso de Carrie Prowse
- Ginkana 2026
Uniforme
- Camisa blanca
- Chaqueta gris
- Falda / Pantalón
- Calcetines blancos
- Corbata negra y blanca, o blanca y negra, dependiendo de su casa
- Túnica / toga de color gris.
- Capa gris para el invierno
- Guantes
- Zapatos de correa / Mocasines
- Bufanda negra o blanca, dependiendo de su casa.
A finales del siglo XVII en Estados Unidos, la brujería era sin duda uno de los mayores pecados que podía cometer el hombre. Salem pasaba por uno de sus inviernos más crudos, y los colonos de la Bahía de Massachusetts, atravesaban una dura situación política. En Estados Unidos, no había ninguna escuela mágica, y aún no eran tantas en Europa, razón por la que muchos niños magos vivían ocultando su magia para no ser tratados como alimañas. Abigail Parris, la sobrina huérfana del reverendo, sabía que no era como los demás niños de su edad, pero no conocía a nadie como ella, hasta que llegó Tituba. La esclava originaria de las Antillas, tenía como ocupación cuidar de ella y de su prima, Elizabeth, de nueve años.
Tituba inventaba todo tipo de distracciones para ellas, entre las que figuraban trucos sencillos e historias de miedo; por otra parte, la esclava sabia leer la fortuna en las claras de huevo. Sin embargo, ninguno de estos pasatiempos eran bien vistos por los puritanos de aquel tiempo; para ellos eran cosas del diablo. Pero las niñas y sus amiguitos los disfrutaban sin considerarlos malignos. Abigail se dio cuenta de que ella también era capaz de hacer cosas diferentes, como Tituba, y esta, la dijo que ella era una bruja... Pero que no se lo contara a nadie. Abigail así lo hizo, pero Elizabeth parecía contrariada por no ser "especial", y empezó a actuar de forma extraña. El médico de la ciudad vio que la pequeña Parris no tenía ningún mal y dijo que su comportamiento eran obra del diablo.
Fue así que el reverendo Parris comenzó a investigar, y la culpa recayó en el marido de Tituba, quien al parecer, elaboraba un pastel con harina de centeno y orina de niño. Al enterarse, las niñas sintieron miedo, y cuando Elizabeth señaló a su prima y a Tituba, Abigail se excusó diciendo que todo era culpa de la esclava. Empezaron a señalar a culpables en gente que no encajaba en la sociedad de la época, Sarah Osborne, la mujer paralítica que vivía con un hombre en pecado, y Sarah Good, indigente y probablemente deficiente, que a diferencia de las mujeres de su época, fumaba pipa.
Por su parte, Ann Putman, de 12 años, había heredado los poderes mágicos de su madre. Tanto ella como su familia, llevaban en secreto que ambas, tenían una varita, y que su madre la impartía clases de hechizos en su casa, tras echar bien las cortinas. En un altercado con una vecina, Rebecca Nurse, y Ann, hubo de defenderse utilizando la magia, y luego fue contando a todo el mundo que una bruja había querido decapitarla. Estos hechos, sumados a la histeria colectiva tras los testimonios de las niñas Parris, hicieron que Salem se convirtiera en un hervidero de brujería.
Tituba, acabó confesando que su espectro había atacado a Ann Putman con un cuchillo, ésta y su madre acusaron a Rebecca Nurse de infanticidio. En 7 meses fueron ejecutados 7 hombres, 13 mujeres, se arresto a 200 personas y 200 mas ya habían sido acusadas por la niña Parris. Ninguna de las víctimas fue quemada en la hoguera. 4 años después de los juicios de Salem los jurados firmaron una confesión de error y suplicaron clemencia.
Catorce años después de estos hechos, Ann Putman confesó haber obrado engañada por Satanás. Ella y Abigail Parris, las brujas acusadoras de las "supuestas" brujas de Salem, decidieron fundar una escuela para que todos los niños del mundo tuvieran un lugar en el mundo donde aprender a ser lo que eran y no tener miedo a quienes eran en realidad.
Fundaron el Instituto de las Brujas de Salem en el año 1716. Cada una de ellas, fundó una casa. La de Ann Putman (Casa Putman) tenía en sus pilares básicos el arrepentimiento, mientras que la de Abigail Parris (Casa Parris) el interés. La Casa Putman fue representada con una liebre blanca, forma animaga de Ann, mientras que la Casa Parris tenía en su escudo a un Gato negro, respecto a lo que hay dos versiones. Una de ellas, sostiene que este era en honor a Sombra, la mascota de Abigail, y otra, que era la forma animaga de Tituba, su mayor mentora. Tras los juicios, la esclava fue vendida por los Parris a otra familia, pero comprendió que Abigail había sido hostigada por la histeria de Elizabeth, y la educó en la magia, ante todo, en la magia negra y el vudú.
Por esta razón, la Casa Parris es la casa oscura de Salem, mientras que la Casa Putman, tiene el honor de ser la más limpia.
Apariencia
El Instituto de las Brujas de Salem es un edificio de estilo ecléctico con las influencias de la época Colonial en Nueva Inglaterra. Este se encuentra en el frondoso bosque de Salem, hacia el Oeste del mismo. Debido a sus poderosos hechizos de ocultamiento, la escuela mágica no está a la vista de los No Majs. Además de los sortilegios que hacen que no sea vista en los mapas ni radares, la escuela está rodeada por Veelas. Estas, habitan en el bosque en el que se encuentra la escuela, e intervendrán de forma furiosa si alguien no autorizado intenta entrar en sus límites.
El interior del Instituto tiene el aspecto regio de los Internados del Este de Estados Unidos.
La gran escalera del principio tiene en su frente un retrato de las Fundadoras y un Ábaco con los puntos de las Casas. En el ala Oeste, a la izquierda de la escalera, en el último piso, se encuentra la Sala Común de los alumnos de la Casa Parris, tras un retrato de Tituba. En el Ala Este, a la derecha de la escalera y en el último piso, se encuentra la Sala Común de los alumnos de la casa Putman, tras un retrato de un Vagabundo Pelirrojo.
Tituba
Se dice que el fantasma de Tituba merodea por el castillo y sus terrenos después de medianoche. Verla supone un presagio de mal augurio. Los profesores del castillo la utilizan como pretexto a que nadie salga del Instituto de noche.El Thunderbird
La escuela es sobrevolada casi constantemente por otro vigilante, un Thunderbird. Los Thunderbirds, aves de gran tamaño nombradas así por los nativos americanos, han sido avistados por numerosos testigos en el Pantano Hackomock, en el triangulo del Bridgewater de Massachusetts. Este, es el vigilante de la Escuela desde los aires, aunque realmente no se sabe si es una criatura viva, o un ente fantasmal.
Dar gato por liebre
Otra de las historias más conocidas del Instituto de las Brujas de Salem, viene del dicho "Dar gato por Liebre", respecto a los animales que representan las casas, y su razón es que las apariencias a veces engañan, y que todos los magos y brujas de Salem, ya sean de una casa u otra, tienen en el fondo un corazón negro y traicionero.
El Instituto de las Brujas de Salem fue la primera escuela mágica en Estados Unidos, sin ser la única en Norteamérica. Hasta ese momento, los niños magos, habían aprendido la magia de sus progenitores, pero este no fue el caso de aquellos que nacían de No Majs. El Sistema de Inscripción es el mismo que en Hogwarts, con una Pluma Mágica.
En el IBS hay 40 plazas por cada curso, 20 para cada Casa, 10 chicos y 10 chicas.
Los alumnos reciben una carta antes del final de Junio a los 11 años, para entrar en la escuela. Serán trasladados a la escuela desde la estación de Autocares en el Hidden Passage (que es en Washington lo que el Callejón Diagón en Londres). De ella, saldrán cada año siete autocares, uno por cada curso en el IBS, yendo en ellos cuarenta alumnos en cada uno.
Al llegar al Instituto, los alumnos de Primer Año son conducidos por el Guardabosques al vestíbulo principal del Instituto. Allí, serán conducidos por el Subdirector a la Sala Principal, donde se llevará a cabo la ceremonia de Selección.
Para ello, se utiliza la Chistera Mágica que perteneció a Abigail Parris. Cada alumno meterá la mano en esta. Si saca un gato negro, irá a parar a la Casa Parris. Si saca una liebre blanca, a la Casa Putman.
El orden, la buena conducta, el respeto, el esfuerzo académico y otros atributos escolares, son recompensados con puntos para las Casas del Instituto.
En el vestíbulo, en lo alto de la escalera en el punto de la bifurcación de esta, hay bajo un retrato de las fundadoras, hay un gran ábaco de bronce con una serie de cuentas que contabilizan estos puntos en cada una de sus casas. Las de la casa Parris son de ónix, y las de la casa Putman, de cuarzo. Cada cuenta suma 10 puntos.
Asignaturas
- Encantamientos
- Pociones
- Transformaciones
- Defensa Contra las Artes Oscuras
- Astronomía
- Herbología
- Historia de la Magia
Enseñanza Optativa
- Cuidado de Criaturas Mágicas
- Aritmancia
- Adivinación
- Runas y Chakras
- Historia Mágica de América
- Quiromancia
Profesorado
Dirección: Ivy Knightred.
La Directora del Instituto de las Brujas de Salem es una mujer audaz e inteligente, diestra en las Artes Oscuras, así como en la magia. Su mayor habilidad son las Transformaciones, y aunque se desconoce su forma animaga, se sabe que también posee esa facultad.A pesar de ser muy exigente y recta, tiene un buen trato con sus alumnos, y no tiene ningún inconveniente en resolver cualquier duda que tengan. Estudió en la casa Parris.
Ginevere Longbridge
Es la profesora de Pociones, Subdirectora y Jefa de la Casa Parris. Como no podía ser de otra forma, su mascota es un gato negro, llamado Cold, que siempre la persigue a donde vaya. Estudió en la Casa Parris, siendo una de las más aventajadas de su generación, alcanzando su sueño de ser subdirectora y jefa de su propia casa algunos años más tarde.
Patrice Debison
Es la profesora de Encantamientos, y la Jefa de la Casa Putman. Su mascota es una liebre blanca, llamada Spring. Estudió en la casa Putman, y es descendiente directa de Ann Putman.
Transformaciones. Gerald Lambert.
Afroamericano de 61 años, alto y corpulento, de caracter afable y paciente a la hora de atender a sus alumnos, aunque muy estricto.
DCAO, Dorothy Claiborne
Bruja de 37 años, pelo oscuro, y carácter muy regio.
Astronomía, Akanke Ghanima
Afroamericana de 71 años. Utiliza vistosas túnicas y turbantes, además de muchas joyas llamativas.
Herbología, Gilbert Parson
Mago bajo y enjuto, de mejillas sonrosadas. Aunque tiene calvicie en la parte superior de la cabeza, lleva el pelo algo largo y un gracioso bigote puntiagudo que se preocupa constantemente de "afilar"
Historia de la Magia, Dalilah Madison
Bruja de 51 años, nariz aguileña y lacio pelo oscuro. Una de sus particularidades más llamativas son sus largos miembros, especialmente los dedos, largos y afilados.
Cuidado de Criaturas Mágicas, Enobaria Northland
Canadiense de 43 años, de mediana estatura y rubicunda. Su debilidad son los Augurey.
Aritmancia, Carl Porter
Mago muy anciano y sabio, se cabellos alborotados y grises, y manos diminutas. Siempre va vestido como si fuera de gala.
Adivinación, Shiloh Sanders
De origen mitad nepalí, Shiloh instruye a sus alumnos en todo tipo de métodos adivinatorios, aunque su especialidad es la Bola de Cristal. Tiene 52 años.
Runas y Chakras, Forest Norman
Mago de apariencia oscura, que siempre viste de negro y que apenas habla, solo lo necesario. Tiene el cabello blanco y largo, aunque no supera los cincuenta años, y un adusto rostro de facciones afiladas y duras.
Historia Mágica de América, Dalilah Madison.
Quiromancia, Yayah Bilubah
Afroamericana de 86 años. Cualquier arte de brujería es su especialidad, pero la lectura de manos la daba de comer cuando vivía en las calles de Nueva Orleans. Es conocida como "Mamá Bilubah". Se dice que es vampiro, porque nunca la ven comer en el Comedor Común.
Personal
Guardabosques, Nelson Wayans
Hombre muy alto y corpulento, afroamericano, de 56 años. Siempre lleva un chubasquero negro y un farol.
Vedel, Ursula Berckley
De cabellos largos y grises, y unos 70 años de edad, aunque nadie lo sabe exactamente, porque es muda y nunca habla con nadie. Ursula va vestida como una mendiga harapienta, empujando un carro en el que lleva todas las cosas necesarias para la limpieza, además de trastos que no sirven para nada, mucha chatarra, y todo lo que va encontrando en el colegio. La sigue Skinny, un perro mestizo y famélico (de ahí su nombre) que hace guardia por todos los pasillos. Ursula es squib.
Vuelo, Nell Trainglass
Nell, era jugadora en los Ohio Octopus. uno de los mejores equipos de Quidditch Americano. Sin embargo tuvo un accidente y quedó lesionada, y aunque no puede competir, si puede enseñar.
Biblioteca, Nancy Evanson
Refinada mujer de impecable vestimenta, elegancia y peinado. No llega a cuarenta años, pero tiene el cabello platino y los ojos de un azul muy intenso y penetrante.
Enfermera, Chlothilde Lemman
Clothilde es muy gruesa y baja, tiene el cabello castaño y siempre lleva un gorro de enfermera y delantal. A pesar de su sobrepeso, es muy ágil y activa.
Fantasmas
Hay varios fantasmas en la escuela. Además del de tituba, que merodea por el bosque que rodea la escuela y que maldecirá a quien la encuentre después de medianoche, hay otros fantasmas.
Giles Cory, fantasma de la Casa Parris
Por la Casa Parris merodea el fantasma de Giles Cory, anciano de 80 años que fue ejecutado en los Juicios de Salem tras negarse a confesar, tras ser señalado como "brujo". El señor Cory, que era mago, murió aplastado por grandes piedras.
William Phix, fantasma de la Casa Putman
En la Casa Putman, merodea el fantasma del gobernador William Phix, que perdonó a todos los sospechosos de brujería que no habían sido ejecutados, y exoneró a los muertos, 18 meses después del inicio de la cacería. William Phix, era mago.
Deportes
El deporte del Instituto de las Brujas de Salem es el Quidditch. Estos dos equipos son: de la Casa Parris, los Black Cats, y de la Casa Putman, los Hare Whites. Para realizar la liga escolar, se hacen una serie de partidos que puntuarán a los equipos hasta que estos ganan una copa a final de curso.
Mascotas Mágicas Admitidas
Como en todas las Escuelas Mágicas del mundo, en el IBS todos los alumnos deben traer consigo una mascota mágica. Además de las comunes lechuza o sapo, las mascotas admitidas son
Conejo
A pesar de que el conejo no es una mascota excepcionalmente mágica, tener un conejo como mascota en este Instituto tiene cierto prestigio entre los alumnos de la casa Putman.
Alondra
Aunque tampoco tienen poderes significativos, las alondras tienen un encanto especial entre los alumnos del IBS, en ambas Casas. En el callejón mágico de Washington, venden una especie llamada Alondra Parlante, que además de imitar sonidos como las alondras comunes, consiguen imitar la voz de sus dueños, y emitir con esta un canto confuso, que a veces hace que sus amos jueguen a confundir a otros de su presencia en otro lugar.
Gato
En especial, los de color negro, son los que más prestigio tienen en el Instituto, en especial entre los miembros de la Casa Parris.
Aldea más Cercana
Salem Lost (Salem Perdido) es una aldea muy pequeña escondida en el corazón del mismo bosque en el que se encuentra el Instituto. En ella, los alumnos y alumnas salen los fines de semana. Es famosa en ella:
- La Taberna del Hombre Alto, punto de encuentro de muchos chicos y chicas los viernes por la noche, donde se sirve cerveza de mantequilla e hidromiel, entre otras bebidas mágicas.
- Posada de Burroughs. También se encuentra en la aldea la posada de Burroughs, donde son famosas las hamburguesas y los filetes de buey.
- Tituba's House. Otro famoso lugar de Salem Lost, es Tituba's House. Se dice que ahí fue donde vivían Tituba y su marido, y hoy en día, sus propietarios lo han convertido en una especie de museo. La dueña del inmueble, también lee la buena ventura a quien se lo pide.
- Tienda de Golosinas Nurse. La tienda de golosinas Nurse es famosa por sus nubes de caramelo, que tienen una fama total en todo el país.
- Tienda de artículos de broma de Osborne. Los mejores articulos de broma, todos ellos a veces muy relacionados con la cultura Americana. En Halloween, esta tienda se llena de calabazas, al igual que el pueblo.
Cada tienda en este pequeño lugar, es un tributo a los personajes más famosos de los Juicios de Salem. (El Hombre Alto, al que Tituba señaló como el hombre de Boston del que había aprendido la brujería, la propia Tituba, el reverendo George Burroughs, la paralítica Sarah Osborne, o Rebecca Nurse, acusada de infanticidio por las Putman)
Hábitos y Curiosidades
La mayoría de los alumnos del Instituto de las Brujas de Salem, tienen en su varita núcleo de pelo de Veela.
Aunque la escuela es mixta y hay un equilibrio entre ambos sexos, las mujeres tienen mayor influencia en la escuela, y los cargos más importantes de esta, son desempeñados por mujeres.
En esta escuela no se imparten Estudios No Majs. Esto no quiere decir que no sean de ideas radicales contra los No Majs, aunque mayormente, en la Casa Parris, son más conservadores respecto a esta idea. No está establecido un estatus dominante en la escuela para su admisión, aunque son los de sangre pura los que ganan mayor prestigio.
Hermandad
Como en la mayoría de Institutos Americanos, hay una dentro de la escuela, en la que solo entran mujeres. En la hermandad, pueden entrar miembros de ambas Casas a partir de Quinto Año, tanto de la Parris como de la Putman. La líder de la hermandad es elegida cada año por las hermanas. Para entrar, deben superar una serie de complicadas pruebas, algunas de ellas, peligrosas.
- Niara Freeman, séptimo año, casa Parris
- Elspeth Warren, séptimo año, casa Parris.
- Kiara Monroe, sexto año, casa Putman.
- Evolet Monroe, séptimo año, casa Parris.
- Sarabi Smith, quinto año, casa Parris.
- Shaira Jackson, sexto año, casa Parris.
- Violet Brown, quinto año, casa Putman.
- Quiana Clifford, quinto año, casa Putman.
- Elora Miller, quinto año, casa Parris.
Caso de Carrie Prowse
En el año 1968, una alumna resultó muerta en una de ellas, suponiendo la expulsión definitiva y la pérdida de su varita, de las implicadas. Se trataba de Carrie Prowse, una estudiante que murió en el pozo por una novatada de la Hermandad. Su fantasma merodea por el pozo en el que fue asesinada.
Ginkana 2026
El IBS fue elegido como una de las escuelas Mágicas de las 7 que participarían en la GIEM'26. Las Estudiantes elegidas para representar a la escuela, fueron Ashley Fleming y Elsa Warrick*.
Primera Prueba: El Campo de Quidditch
En el CDQ había dispersados aros mágicos en un color rojo que se encontraban en desnivel, sobre estos había runas mágicas del mismo color descolocadas en el alfabeto.
En cuanto todos los participantes alzaron el vuelo con sus escobas, el suelo se cubrió de llamas y estas comenzaron a ascender. Había bolas de fuego que volaban hacia los participantes, lanzadas desde el suelo del CDQ. Su misión era apagar ese fuego sin salir muy mal parados.
Para ello, debían pasar por los aros que contenían las runas que de con la palabra clave para apagar el fuego. La palabra Clave era "Agua". Al pasar por los aros correctos y en el orden correcto, se dibujó la palabra en el aro de Quidditch y una vez los cuatro aros tenían la palabra, del suelo comenzó a brotar agua, cesaron las bolas de fuego y se apagaron las llamas.
Una vez la prueba se acabó, del suelo brotaron unos arbustos especiales que los alumnos debían conocer por las clases especiales de herbología que se habían impartido durante la visita previa a la prueba. En ellos había unas bayas rojas, que no solo reducían la sensación de quemazón al comerlas, sino que eran una pista para la siguiente prueba.
Segunda prueba: el Invernadero
Después de la prueba del Campo de Quidditch, los participantes fueron al Invernadero, que es un sitio completamente diferente cuando cae el sol. Las plantas parecen cambiar y los animales que viven en él se despiertan.
Al llegar al invernadero, encontraron con una criatura muy peculiar: Felis Chiroptera o Fangcornibus; comunmente conocido como Murciégato. Los participantes tenían que hallar la forma de librarse de ellos.
Las Bayas Rojo Rubí de la anterior prueba, tenían la propiedad mágica de neutralizar lo hipnótico. Así que los que comieron o compartieron esas bayas, eran inmunes al efecto hipnótico y amnésico del Fangcornibus.
El invernadero estaba lleno de botes de polvo de plata, cuerdas y redes para intentar atrapar a los murciégatos. Los participantes tenían que hallar un objeto con la clave para vencer a los Murciégatos. Se trataba de un espejo, con un acertijo:
Este era el acertijo que contenía el espejo del arbusto de la derecha. Había que reflejar la luz de la luna en el espejo, para que este se llenara de luminosa luz y ahuyentara a los Muerciégatos. Tras adivinarlo, surgió otro acertijo:
La luz descubrió este nuevo acertijo y unas cabezanas con bocado de oro, hoces y remos. Debieron adivinar el acertijo para saber a dónde ir y qué había que hacer en la siguiente prueba. El acertijo hablaba de un caballo.
Tercera prueba: Establos
Una vez fue adivinado que el acertijo hablaba sobre un caballo, los participantes fueron a los establos para realizar la tercera prueba. Pero en los establos no había una raza de caballos cualquiera, sino Diomes, una raza de equino mágico muy peligrosa si no se sabe cómo tratar con ella. Los participantes que escogieron las cabezanas de oro, pudieron amansar y montar al Diome, que inició un recorrido por el bosque, aunque no fue ningún paseoUna vez domados los Diomes, los participantes morando en ellos e iniciaron un recorrido por el frondoso bosque del IBS donde hallaron varios peligros.
Lo primero que encontraron fue un cofre, uno por cada uno de los participantes. Al abrir dicho cofre hallaron un acertijo. Se trataba del uso de Branquialgas para poder superar la quinta prueba
Montados en los Diomes fueron guiados a la siguiente prueba mientras el bosque se plagaba de Veelas
Lo primero que encontraron fue un cofre, uno por cada uno de los participantes. Al abrir dicho cofre hallaron un acertijo. Se trataba del uso de Branquialgas para poder superar la quinta prueba
Montados en los Diomes fueron guiados a la siguiente prueba mientras el bosque se plagaba de Veelas
Una vez superadas las Veelas, salieron del bosque y llegaron al lago. En las profundidades buscaron el objeto que habían adivinado con el anterior acertijo, un del juego del ahorcado previamente formulado.
Encontraron el objeto enterrado en las profundidades del lago, y cuando lo encontraron se trasladaron al claro en el pozo, pues este objeto era un traslador,
Encontraron el objeto enterrado en las profundidades del lago, y cuando lo encontraron se trasladaron al claro en el pozo, pues este objeto era un traslador,
Sexta Prueba: El Pozo
Una vez que hayáis conseguido encontrar los objetos en el lago, seréis transportados por estos hasta el claro del pozo.Al llegar, el fantasma de Carrie estará merodeando por los alrededores para intentar que nadie entre al pozo y evitar así que superéis la prueba…. a cualquier precio.
Carrie, la alumna fallecida, os dirá el acertijo que le dijeron a ella las alumnas de la Hermandad de 1968. Prueba por la cual perdió la vida.
Diciéndoles “Estas son las palabras que ellas me dijeron…” les entregó un pergamino con el acertijo: "Donde reina la luz absoluta, se puede reflejar la inmensa luz".
Cuando los alumnos adivinaron que había que descender al pozo, encontraron esto:
El muñeco vudú de Tituba, era el objeto que Carrie no pudo sacar del pozo y por el cual murió, y era el trofeo de esta prueba. Se trataba de un traslador, por lo que quien lo tocara era trasladado directamente de vuelta al Campo de Quidditch. Constance Van Houten fue la persona que bajó al Pozo y cogió el Muñeco de Tituba, convirtiéndose en la ganadora de la prueba.
Puntuaciones finales
- Constance Van Houten: 140 +10 = 150
- Samantha Simon: 100 +10 = 110
- Christopher Kruger: 80 +10 = 90
- Yosef Amir: 75 +10 = 85
- Philippe Richelier: 75 +10 = 85
- Aimée Bonnaire: 70 +15 = 85
- Maël Bellamy: 70 +10 = 80
- Nick Hickock: 65 +10 = 75
- Aïcha Hessem: 55 +15 = 70
- Eider Parker: 55 +10 = 65
- Nozomi Hayashi: 55 +10 = 65
- Eydun Sorensen: 50 +15 = 65
- Mei Issa: 45 +10 = 55
- Clío Childerhus: 35 +10 = 45
El Instituto de las Brujas de Salem hizo un total de IBS: 147 pts. (294 puntos totales, entre 2 participantes = 147), quedando 5ª en el ránking final de puntuaciones. Ashley Fleming obtuvo la medalla como la mejor representante de su escuela.
Elsa Warrick
*El personaje de Elsa Warrick es una sustitución del original, Espelth Warren, OC de un anterior role player de la comunidad. Para evitar problemas de licencia, hemos decidido cambiar su nombre real por el de Elsa Warrick.
on sábado, 14 de agosto de 2021
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